Bambu Studio Strength 01:Wall Loops、Top Shell、Bottom Shell 怎麼調

如果 Strength 只先學一件事,先學 Wall Loops / 牆數。第二件事是 Top Shell / Bottom Shell 頂底殼。因為大多數新手做的功能件,破裂位置常在外殼、卡扣、孔洞、螺絲附近,而不是模型最中間的填充。

功能件先看牆數,再看填充密度的圖解

Wall Loops 牆數:外殼有幾圈

Wall loops 可以理解成模型外殼有幾圈線。2 牆是常見入門;3-4 牆常用在手機架、掛勾、卡扣、工具座這類功能件。牆數增加會增加時間與耗材,但對外殼耐用度、孔洞周圍、卡扣邊緣常常很有幫助。

牆數適合優點注意
1 牆花瓶模式、展示薄殼、特殊用途快、省料很脆弱,不適合功能件
2 牆一般小物、吊飾、玩具、展示件速度與材料平衡卡扣和掛勾可能不夠
3 牆手機架、收納盒、普通功能件外殼更耐用時間和耗材略增
4 牆以上掛勾、卡扣、工具座、螺絲孔附近外殼與邊緣更紮實不是所有模型都需要,太多會浪費

Top Shell Layers 頂層數:上表面有多紮實

頂層數控制模型最上方有幾層實心層。頂面破洞、頂面露出填充、盒蓋上表面不平,常常和頂層數、填充支撐、流量與材料狀態有關。新手遇到頂面破洞,不要第一個反應就提高整體填充到 50%,可以先加頂層數或提高頂面下方支撐條件。

情況先看哪裡新手做法
頂面有小洞Top shell layers、填充密度、材料流量先加頂層,再看填充是否太低
盒蓋想更紮實Top shell layers / thickness頂層略加,熨燙另行測試
大型平面頂面下陷頂層下方是否有足夠支撐加頂層或提高填充,不要只靠熨燙
想省時間頂層和填充都不要過高測試件可用較少頂層,但成品要保守

Bottom Shell Layers 底層數:底部厚度與耐磨

底層數控制模型貼平台那側有幾層實心層。底面常會受到平台紋理影響,也關係到盒子底部、支架底座、收納盒底面是否紮實。一般日用品用預設即可;如果底面要承受摩擦、螺絲、壓力,再考慮增加。

Shell Thickness 殼厚:層數和層高的另一種表達

有些版本或預設會同時看到 shell layers 和 shell thickness。層數是「幾層」,厚度是「總共多厚」。例如 0.20mm 層高下,5 層大約是 1.0mm。新手先用層數理解,因為比較直覺;等你開始改層高後,再回頭看殼厚會更準。

示範:一個手機架怎麼調

練習作業

  1. 找一個小手機架或小掛勾模型。
  2. 切片一次:2 牆、15% 填充,記錄時間與重量。
  3. 只改成 4 牆,記錄時間與重量。
  4. 把兩次預覽的外殼和填充顏色打開比較。
  5. 如果要實印,先做小重量測試,不要直接承重。

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