2026 年 6 月 6 日
尺寸補償實戰案例總覽:M3 螺絲孔、收納盒蓋、滑軌底邊怎麼判斷
新手最容易把所有「太緊」都當成同一種問題:螺絲孔太緊、盒蓋太緊、滑軌太緊、底邊太緊,好像全部都調一個尺寸補償就能解決。但 FDM 的尺寸問題不是這樣。你要先把問題分成孔洞、外輪廓、底邊象腳、模型公差、材料手感,再決定下一步。
三個案例對應三種判斷
| 案例 | 第一個判斷 | 先不要做 | 優先教程 |
|---|---|---|---|
| M3 螺絲孔穿不過 | 孔的用途是穿過、自攻、熱熔還是壓入 | 不要整體放大模型 | M3 孔案例 |
| 收納盒蓋太緊 | 模型是否有預留 clearance | 不要只改孔洞補償 | 盒蓋案例 |
| 滑軌一開始推不進 | 是不是只有底部幾層卡住 | 不要直接縮小整個模型 | 滑軌象腳案例 |
新手決策順序
- 先拍照:底部、側面、孔洞、組裝接觸面。
- 再量尺寸:目標尺寸是多少,實測是多少。
- 分清問題位置:只有孔、整個外形、只有底邊、還是模型間隙不足。
- 只選一個小試片驗證,不要直接重印大作品。
- 如果模型本身沒有留間隙,優先找有 tolerance 版本或修改模型。
最常見的誤判
- 把穿過孔當成自攻孔:M3 螺絲只是要穿過時,3.0mm 通常太緊,應該用孔徑板找合適孔徑。
- 用孔洞補償修盒蓋:盒蓋接觸的是外形與間隙,不是內孔。
- 用外輪廓補償修底邊:如果只有底部卡住,先看第一層和象腳,外輪廓補償會改到整個模型。
- 忽略材料:PLA、PETG、TPU 的手感不同,同一個 clearance 不一定通用。
接下來三篇案例不是要給你一組萬能數字,而是教你建立判斷。會判斷,才不會每次印壞都亂改十個參數。
討論留言
留言時請盡量附上機型、噴嘴、耗材、切片軟體與問題現象,大家比較容易幫你判斷。