2026 年 6 月 6 日
手機架切片實作:Quality、Speed、Strength、Support 要怎麼取捨
手機架是很好的新手練習模型,因為它不是純裝飾,真的要承重。這類模型的切片重點不是「表面最細」,而是站得穩、角度對、受力處夠強、底面不要翹、支撐不要影響接觸面。
手機架先看方向,不是先看填充
手機架通常有斜面、托槽、背板與底座。第一步先找最大、最穩的平面貼平台,讓列印過程不容易晃。如果模型放錯方向,支撐可能變多,受力方向也可能變差。
Quality:0.20mm 先夠用
手機架不是公仔,第一次不用追 0.12mm。0.20mm Standard 類預設通常能兼顧速度與品質。若你想讓正面更漂亮,再考慮 0.16mm 或調整外觀面方向。
Strength:先增加牆數,再看填充
功能件常常牆數比填充更關鍵。新手可以先用 3 道牆左右的思路理解:外殼夠厚,托手機的位置比較不容易脆。填充可以從 15% 到 25% 試起,不要一開始就 80% 或 100%,那會浪費時間和材料。
Speed:外觀面保守,內部不用太慢
手機架常見問題是側面層紋、斜面粗、邊角震紋。先保持外牆速度保守,內牆與填充可以維持預設。不要直接把全部速度拉高,否則看得見的外觀面容易變粗。
Support:能靠方向減少就先減少
如果托槽下方需要支撐,先看模型能不能旋轉,讓支撐不要接觸重要外觀面或手機接觸面。必要時用 Tree 支撐或只支撐局部,但第一次不要挑支撐很誇張的手機架。
| 手機架目標 | 先改 | 原因 |
|---|---|---|
| 印得穩 | 方向、Brim、第一層 | 底面穩比參數漂亮更重要 |
| 能承重 | 牆數、材料、填充 | 手機重量靠外殼與受力方向承擔 |
| 表面好看 | 外觀面方向、層高、外牆速度 | 不要讓支撐咬到正面 |
| 省時間 | 層高、填充、支撐量 | 先省支撐與過度填充,不要亂加速 |
討論留言
留言時請盡量附上機型、噴嘴、耗材、切片軟體與問題現象,大家比較容易幫你判斷。